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课程介绍:
学习影视制作的基本流程,并系统的学习MAYA软件的操作方法,通过此阶段的学习可以熟练掌握场景、道具、角色的建模技术。并基本掌握MAYA每个模块之间的相互联系及配合的使用。
影视模型专业短期班 | |
课时 | 内容 |
2天 |
● 学好Maya的方法和经验 ● Maya入门,操作界面控制,界面布局及定义自己的 工作界面 ● 视图导航,各种不同视图类型、方式的控制 ●基本操作方法,三维软件中的时间、空间、坐标概念 ●Maya内部各种窗口控制器简介及其交互性的体现 ●Nurbs与pologon基本物体创建及简单修改 ●简单场景道具的制作。 |
2天 |
●Nurbs建模应用,Nurbs的基本概念和术语,创建Nurbs基本物体,nurbs线编辑,点线的控制方法, CV、EP、Hull编辑,切换编辑模式,练习元素编辑模式。 ●Nurbs建模应用,达到灵活控制曲线(比如剪切、位移、相交等)。通过运用曲线编辑来制作平整的Nurbs曲面,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,比如(拉伸,放样)。 |
2天 |
●Nurbs建模应用,曲线成型命令的使用 ●多边形建模基本应用, 学习Polygon的编辑方法与 技巧,对点、线、面的编辑与控制的能力,常用的多边形工具 ●学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层 管理 ●场景道具制作 |
2天 |
●Nurbs建模应用,曲线成型命令的使用 ● Polygon建模应用 |
5天 |
●Nurbs建模的复习和总结 ● 多边形建模技术应用 ● 场景制作 ● Paint Effects在场景建模中的绘制技术 ●Paint Effects模型转换控制 |
5天 |
●多边形建模技术进阶 ● 道具制作 |
5天 |
● 卡通角色模型制作 ●角色模型布线原理 |
8天 |
● 写实人物头部制作 ● 头部布线原理 ●头部模型结构讲解 |
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