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[成都市]游戏美工

授课机构:成都卡能教育

地址:少城路27号少城大厦4楼

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次世代游戏美工班
学习时间
平均实训时间:8个月
学习方式
系统学习(长期):针对没有基础或者基础不扎实学员
专业认证:Autodesk
3ds Max动画工程师(一级、二级)、Autodesk游戏动画设计师、CEAC高级三维建模及渲染师(点击查看
该课程可参加“卡能教育—学历班”,套读本、专科学历 详情点击>>>
授课班次
脱产白班:周一至周五半天授课半天练习
班:周六与周日半天授课半天练习
    班:周一至周五晚授课
VIP
课程:根据学员需求定制课程
学习内容
按照网游、次世代游戏项目这样递进的顺序,由浅入深的系统讲解模型与贴图相关知识。学习武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代角色制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多变形建模与贴图方面得到完善的训练。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。
授课提纲
阶段学习
示例图片
内容概述
详细课程
第1阶段:
CG艺术修养
(120学时)
修养课程
通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合到专业课学习过程中。
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 第2阶段:
平面设计
基础阶段
(120学时)
传统课程 
平面设计软件是所有电脑图形图像艺术工作的基础,通过学习掌握平面设计领域的主流软件,全面掌握平面设计制作方法,对平面设计软件进行熟练的操作和运用。
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第3阶段:
3DSMAX

   基础阶段
    
120学时)

传统课程
 
学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染等内容。学完后具备3ds Max的*级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程
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第4—6阶段:
游戏美工
系统学习
(360学时)
专业课程
 
1-分析前期原画设定,搭建简单模型建模方法,完成多边形简单模型制作。
2-
熟练Polygon建模方法,简单的游戏兵器的制作。
zbrush
的软件基础讲解
1
界面介绍与讲解
2
常用工具讲解
3 Z
球制作与运用
4
模型导入与导出
5
贴图生成Alpha通道运用
6
运用zbrush细节雕刻技术,模型纹理表现。
游戏道具
制作
 
1-UV编辑器的应用
2-
展开编辑UV 讲解导出UV编辑图片
3-
运用 Photoshop来绘画材质,利用素材叠加纹理贴图
4-normal map
烘培原理以及在行业中的用运讲解
UV编辑器和材质贴图
 
 
1-场景(高低模制作)Polygon建模
2-
MAX里重建拓扑低模,拓扑低模要怎么样才能有效合理的分配面
3-
场景UV分展方法及技巧
4-
合理的利用空间摆放好UV
5-
加强Photoshop技能,制作固有色贴图
6-
如何烘培法线,高光贴图的制作
7-
初识BODYPAINT3D贴图制作
8-
完成最终场景制作成品
游戏场景
制作
 
1、角色高模制作,实例以做科幻类机械角色模型进行讲解。
2
、利用人体默认体型制作角色装备。
3
、讲解角色的布线原理以及和机械模型制作的区别。
4
、制作角色装备布线时了解人体的运动规律和生理结构。
5
ZBrush雕刻建模技术,机械硬边雕刻高级技巧,软硬边结合的布线圆滑物体制作。
科幻角色模型的制作
第7阶段:
高级课程
(120学时)
专业课程
 
1、角色低模拓扑。
2
、拓扑角色低模方法和技巧
3
、利用Unfold3D分展UV
4
、次世代游戏美术的标志性技术Normal map烘培
5
XNORMAL软件和AO贴图烘培。
6
、加强BODYPAINT3D贴图绘制。
7
PS+素材叠加纹理制作角色固有色贴图和高光贴图的,后期贴图修饰,手写板的使用技巧。
模型拓扑VS材质贴图
 
13Ds max中模的制作,准备ZBrush的模型
2
、导入ZBrush高模的制作各种结构处理方法
3
、皮肤毛孔绘制技巧 
4
ZBrush高模的完成
生物模型
制作
第8阶段:
项目实训阶段

120学时)
开放式的游戏项目实习,使学员彻底掌握游戏美工的流程和各个环节将面对的问题及对应的解决方案。我们着重训练统合设计和操作大型设计项目的能力。关注行业对人才的需求,无缝连接。
教学承诺
固定每人手一机,为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的平面广告作品。
次世代游戏美工班
学习时间
平均实训时间:8个月
学习方式
系统学习(长期):针对没有基础或者基础不扎实学员
专业认证:Autodesk
3ds Max动画工程师(一级、二级)、Autodesk游戏动画设计师、CEAC高级三维建模及渲染师(点击查看
该课程可参加“卡能教育—学历班”,套读本、专科学历 详情点击>>>
授课班次
脱产白班:周一至周五半天授课半天练习
班:周六与周日半天授课半天练习
    班:周一至周五晚授课
VIP
课程:根据学员需求定制课程
学习内容
按照网游、次世代游戏项目这样递进的顺序,由浅入深的系统讲解模型与贴图相关知识。学习武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代角色制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多变形建模与贴图方面得到完善的训练。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。
授课提纲
阶段学习
示例图片
内容概述
详细课程
第1阶段:
CG艺术修养
(120学时)
修养课程
通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合到专业课学习过程中。
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 第2阶段:
平面设计
基础阶段
(120学时)
传统课程 
平面设计软件是所有电脑图形图像艺术工作的基础,通过学习掌握平面设计领域的主流软件,全面掌握平面设计制作方法,对平面设计软件进行熟练的操作和运用。
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第3阶段:
3DSMAX

   基础阶段
    
120学时)

传统课程
 
学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染等内容。学完后具备3ds Max的*级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程
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第4—6阶段:
游戏美工
系统学习
(360学时)
专业课程
 
1-分析前期原画设定,搭建简单模型建模方法,完成多边形简单模型制作。
2-
熟练Polygon建模方法,简单的游戏兵器的制作。
zbrush
的软件基础讲解
1
界面介绍与讲解
2
常用工具讲解
3 Z
球制作与运用
4
模型导入与导出
5
贴图生成Alpha通道运用
6
运用zbrush细节雕刻技术,模型纹理表现。
游戏道具
制作
 
1-UV编辑器的应用
2-
展开编辑UV 讲解导出UV编辑图片
3-
运用 Photoshop来绘画材质,利用素材叠加纹理贴图
4-normal map
烘培原理以及在行业中的用运讲解
UV编辑器和材质贴图
 
 
1-场景(高低模制作)Polygon建模
2-
MAX里重建拓扑低模,拓扑低模要怎么样才能有效合理的分配面
3-
场景UV分展方法及技巧
4-
合理的利用空间摆放好UV
5-
加强Photoshop技能,制作固有色贴图
6-
如何烘培法线,高光贴图的制作
7-
初识BODYPAINT3D贴图制作
8-
完成最终场景制作成品
游戏场景
制作
 
1、角色高模制作,实例以做科幻类机械角色模型进行讲解。
2
、利用人体默认体型制作角色装备。
3
、讲解角色的布线原理以及和机械模型制作的区别。
4
、制作角色装备布线时了解人体的运动规律和生理结构。
5
ZBrush雕刻建模技术,机械硬边雕刻高级技巧,软硬边结合的布线圆滑物体制作。
科幻角色模型的制作
第7阶段:
高级课程
(120学时)
专业课程
 
1、角色低模拓扑。
2
、拓扑角色低模方法和技巧
3
、利用Unfold3D分展UV
4
、次世代游戏美术的标志性技术Normal map烘培
5
XNORMAL软件和AO贴图烘培。
6
、加强BODYPAINT3D贴图绘制。
7
PS+素材叠加纹理制作角色固有色贴图和高光贴图的,后期贴图修饰,手写板的使用技巧。
模型拓扑VS材质贴图
 
13Ds max中模的制作,准备ZBrush的模型
2
、导入ZBrush高模的制作各种结构处理方法
3
、皮肤毛孔绘制技巧 
4
ZBrush高模的完成
生物模型
制作
第8阶段:
项目实训阶段

120学时)
开放式的游戏项目实习,使学员彻底掌握游戏美工的流程和各个环节将面对的问题及对应的解决方案。我们着重训练统合设计和操作大型设计项目的能力。关注行业对人才的需求,无缝连接。
教学承诺
固定每人手一机,为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的平面广告作品。
次世代游戏美工班
学习时间
平均实训时间:8个月
学习方式
系统学习(长期):针对没有基础或者基础不扎实学员
专业认证:Autodesk
3ds Max动画工程师(一级、二级)、Autodesk游戏动画设计师、CEAC高级三维建模及渲染师(点击查看
该课程可参加“卡能教育—学历班”,套读本、专科学历 详情点击>>>
授课班次
脱产白班:周一至周五半天授课半天练习
班:周六与周日半天授课半天练习
    班:周一至周五晚授课
VIP
课程:根据学员需求定制课程
学习内容
按照网游、次世代游戏项目这样递进的顺序,由浅入深的系统讲解模型与贴图相关知识。学习武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代角色制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多变形建模与贴图方面得到完善的训练。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。
授课提纲
阶段学习
示例图片
内容概述
详细课程
第1阶段:
CG艺术修养
(120学时)
修养课程
通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合到专业课学习过程中。
查看..
 第2阶段:
平面设计
基础阶段
(120学时)
传统课程 
平面设计软件是所有电脑图形图像艺术工作的基础,通过学习掌握平面设计领域的主流软件,全面掌握平面设计制作方法,对平面设计软件进行熟练的操作和运用。
查看..
第3阶段:
3DSMAX

   基础阶段
    
120学时)

传统课程
 
学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括建模、材质、灯光、摄影机、渲染等内容。学完后具备3ds Max的*级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程
查看..
第4—6阶段:
游戏美工
系统学习
(360学时)
专业课程
 
1-分析前期原画设定,搭建简单模型建模方法,完成多边形简单模型制作。
2-
熟练Polygon建模方法,简单的游戏兵器的制作。
zbrush
的软件基础讲解
1
界面介绍与讲解
2
常用工具讲解
3 Z
球制作与运用
4
模型导入与导出
5
贴图生成Alpha通道运用
6
运用zbrush细节雕刻技术,模型纹理表现。
游戏道具
制作
 
1-UV编辑器的应用
2-
展开编辑UV 讲解导出UV编辑图片
3-
运用 Photoshop来绘画材质,利用素材叠加纹理贴图
4-normal map
烘培原理以及在行业中的用运讲解
UV编辑器和材质贴图
 
 
1-场景(高低模制作)Polygon建模
2-
MAX里重建拓扑低模,拓扑低模要怎么样才能有效合理的分配面
3-
场景UV分展方法及技巧
4-
合理的利用空间摆放好UV
5-
加强Photoshop技能,制作固有色贴图
6-
如何烘培法线,高光贴图的制作
7-
初识BODYPAINT3D贴图制作
8-
完成最终场景制作成品
游戏场景
制作
 
1、角色高模制作,实例以做科幻类机械角色模型进行讲解。
2
、利用人体默认体型制作角色装备。
3
、讲解角色的布线原理以及和机械模型制作的区别。
4
、制作角色装备布线时了解人体的运动规律和生理结构。
5
ZBrush雕刻建模技术,机械硬边雕刻高级技巧,软硬边结合的布线圆滑物体制作。
科幻角色模型的制作
第7阶段:
高级课程
(120学时)
专业课程
 
1、角色低模拓扑。
2
、拓扑角色低模方法和技巧
3
、利用Unfold3D分展UV
4
、次世代游戏美术的标志性技术Normal map烘培
5
XNORMAL软件和AO贴图烘培。
6
、加强BODYPAINT3D贴图绘制。
7
PS+素材叠加纹理制作角色固有色贴图和高光贴图的,后期贴图修饰,手写板的使用技巧。
模型拓扑VS材质贴图
 
13Ds max中模的制作,准备ZBrush的模型
2
、导入ZBrush高模的制作各种结构处理方法
3
、皮肤毛孔绘制技巧 
4
ZBrush高模的完成
生物模型
制作
第8阶段:
项目实训阶段

120学时)
开放式的游戏项目实习,使学员彻底掌握游戏美工的流程和各个环节将面对的问题及对应的解决方案。我们着重训练统合设计和操作大型设计项目的能力。关注行业对人才的需求,无缝连接。
教学承诺
固定每人手一机,为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的平面广告作品。

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